Este taller se impartirá en español.
Vivimos en un mundo hiperconectado y como maestros nos encontramos en una difícil tarea de competir por la atención de nuestros estudiantes con los medios que ya los tienen cautivados, pero ¿y si en vez de competir podemos utilizarlos a nuestro favor para crear experiencias emocionantes, interesantes, que logren empoderar a nuestro público de su proceso de aprendizaje?
En este taller abordaremos las estrategias que han dado resultado desde la industria del entretenimiento para cautivar a los jóvenes, logrando que sean ellos mismos quienes expanden los universos narrativos de forma autónoma, colaborativa y creativa, ¡todo lo que un maestro espera!
Será un taller teórico-práctico con énfasis en el trabajo de co-creación desde el pensamiento de diseño que les permitirá a los participantes entender y replicar el paso a paso para poder crear una estrategia de Educación Transmedia para abordar los Objetivos de Desarrollo Sostenible con sus estudiantes. Revisaremos conceptos de Storytelling, creación de contenidos digitales, gamificación y aprendizaje basado en juego, redes sociales, y mucho más.
Los participantes que asistan a este taller podrán:
Público al que va dirigido: maestros de todas las áreas, coordinadores, directores, y personas interesadas en crear experiencias de aprendizaje para jóvenes que los emocionen y cautiven.
Imparte el taller: Sebastián Moreno
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